[ATUALIZADO!] Activision patenteia sistema de microtransação altamente manipulador 423w1u

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De acordo com o portal Glixel, a Activision Blizzard acabou de patentear um sistema de matchmaking online, focado na monetização através de um sistema de microtransação.

Enquanto os sistemas tradicionais de matchmaking são baseados em nosso nível ou capacidade no jogo para combinar com rivais similares, esta nova patente da Activision modifica os algoritmos de emparelhamento para nos encorajar a comprar elementos do jogo com dinheiro real. Desta forma, o novo sistema poderia confrontar os usuários que pagaram uma arma superior para que o seu rival sinta a necessidade de pagar para estar em pé de igualdade. Também analisa o padrão de jogo de cada usuário para estabelecer suas preferências, desta forma, se o jogador geralmente joga como sniper, o jogo irá combiná-lo com veteranos que compraram armas , de modo que, o jogador terá que comprar armas com dinheiro real se quiser jogar com justiça.

De acordo com o sistema, assim que comprarmos com dinheiro real uma arma no jogo, o sistema nos colocará em jogos onde temos vantagem usando essa arma. Depois de um tempo sem comprar armas , o sistema nos colocará nos jogos onde essas armas não são eficazes e precisaremos de outras armas para comprar.

Embora a Activision diga que esta medida ainda não foi aplicada a nenhum jogo, deixa-nos bastante claros o roteiro da empresa que busca isso, além de pagar seus jogos, também temos que pagar para jogá-los on-line de forma competitiva. Se você quiser ver as patentes na íntegra, você o encontrará aqui.

Bem macabro ou justo para tornar os jogos mais rentáveis?

Atualização:

A oria de imprensa da Activision procurou o Windows Club e nos emitiu a seguinte declaração:

Essa foi uma patente exploratória registrada em 2015 por uma equipe de pesquisa e desenvolvimento trabalhando independentemente de nossos estúdios. Ela não foi implementada em nenhum de nossos jogos.