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Logo após revelar ao vivo quais serão as primeiras atualizações de DOOM : The Dark Ages, a id Software acaba de lançar os primeiros ajustes de equilíbrio.
Após uma semana de observação e dos jogadores, a id Software sentiu que o jogo precisava ser um pouco mais difícil no geral, especialmente na dificuldade Pesadelo. Por isso, foram feitos ajustes nesse sentido.
Aumentou o dano de alguns ataques para os seguintes inimigos IAs: Agaddon Hunter, Cosmic Baron, Hellknight, Komodo e Pinky Rider. O objetivo é aumentar seu perigo e impacto no campo de batalha, especialmente com certos multiplicadores de dano/dificuldade. Por exemplo, com um multiplicador de dano de 250% (padrão em Pesadelo), errar uma defesa no ataque vertical do Caçador de Agaddon agora quebrará seu escudo em vez de apenas danificá-lo.
Os sistemas de tolerância do jogador foram ajustados para serem menos generosos na maioria dos controles deslizantes de “Dano do Jogador” (de 100% para 500%): algumas mecânicas internas forneciam capacidade de sobrevivência excessiva quando o jogador estava perto da morte, permitindo forçar situações que normalmente custariam uma vida extra ou resultariam em morte. A id Software tem como objetivo incentivar uma tomada de decisões mais tática e um gerenciamento de perigos mais preciso. Essas mudanças terão um impacto direto na capacidade de sobrevivência do jogador, particularmente perceptível à medida que o multiplicador de dano aumenta.
Se o seu jogo não foi atualizado, isso é completamente normal. O estúdio tem um sistema que permite implementar alterações de valor nos dados sem a necessidade de patches. Ele os chama de “Ajustáveis”.
Quando se trata de correções de bugs ou adição de conteúdo, atualizações obviamente serão necessárias. É também no contexto de atualizações futuras que agora podemos esperar a integração de Master Levels , como em Doom Eternal !
Como lembrete, DOOM: The Dark Ages está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e PC. Ele foi integrado ao Xbox Game Ultimate, PC Game e Xbox Cloud Gaming desde seu lançamento .