42h4m
A próxima semana promete ser bem movimentada para os fãs da Microsoft. Vamos iniciar a semana com o Mobile World Congress, evento onde devemos contar com a participação ilustre do Windows 10 para smartphones, bem como novos dispositivos equipados com Windows Phone. Ainda sim, ocorrerá a GDC 2015, cuja a Microsoft já anunciou que terá uma grande presença.
Phil Spencer, o chefe da divisão do Xbox, será o responsável por exibir todo o conteúdo voltado para a Microsoft como o Windows 10 e DirectX 12, e claro, o Xbox One. Sabemos que a Microsoft terá várias sessões durante todo o dias do evento, mas as grandes novidades devem surgir a partir de quarta-feira.
Spencer vai apresentar o futuro dos jogos no ecossistema da Microsoft, ou seja no Windows 10 (mobile ou não) e Xbox One. Outro ponto de destaque é que a sessão de “O futuro dos jogos no ecossistema da Microsoft” também estará disponível no YouTube e na Xbox Live após a conclusão do evento.
Confira abaixo a programação completa da Microsoft na GDC 2015:
2 de março
- Ela ir falar sobre a tendência de gerenciamento da comunidade.
03 de março
- Além das escolhas binárias: Como os jogadores estão comprometidos com a moralidade.
04 março
- Qualquer estilo, qualquer substância: A vaidade da jornada de som e o transversal sistema de Sunset Overdrive.
- Melhores práticas para pequenos estúdios: bater a concorrência.
- O futuro dos jogos no ecossistema da Microsoft. Apresentado por Phil Spencer.
- Desenvolvimento de jogos para o Windows 10.
- Desempenho e avançados gráficos com o DirectX 12.
- Experiência do consumidor com jogos no Windows 10.
- Novas oportunidades para os desenvolvedores independentes.
05 de março
- Desenvolvendo a Live para o Windows 10.
- Cinco coisas que você pode fazer hoje para ser mais ágil.
- Multiplayer na Xbox Live: Apresentando serviço para matchmaking e jogar em várias plataformas.
- Fable Legends: Xbox One e PC.
- As melhores práticas para aumentar as estatísticas baseadas em nuvem e realizações na Xbox Live.
- Distribuição de jogos através de telefones, PCs e armazenamentos do Xbox.
- Resolver problemas gráficos em seus jogo, utilizando ferramentas do DirectX 12.
6 de março
- Melhor potência, melhor desempenho; em jogos com o DirectX 12.
- Avaliação dos artistas na indústria.
- Produção sustentável em jogos com dispositivos móveis.
- Projetando Jogos para o mundo do Windows.
- Jogos de PC para o Windows 10.