Mark Cerny apresentou ontem as especificações do PlayStation 5 em sua apresentação no GDC 2020 e indiretamente confirmou os vazamentos anteriores. Outros detalhes do PS5 foram revelados, com o SSD interno sendo o destaque, mas não o poder de computação puro do console. 536y2z
A Sony, portanto, só recebe 9,2 TF com o PlayStation 5. Porque O 10.28 TF só é possível no “Modo Boost“, que não fica permanentemente 100% disponível o tempo todo. No entanto, a Sony deseja ativar o tempo no modo Boost o maior tempo possível, resfriando.
Mark Cerny disse que ele pressupõe que a U e a GPU podem funcionar a plena carga na maioria das vezes sob refrigeração.
It's gonna be interesting to see how often the PS5 GPU and U clocks run at their top frequencies. It looks like the "real" performance of the PS5 will be in the 9TF area, and Microsoft is claiming sustained 12TF performance on the Xbox Series X. There's always gonna be a gap
— Tom Warren (@tomwarren) March 19, 2020
Vamos falar um pouco mais detalhadamente: os 10,28 TF dados são, portanto, apenas metade da verdade da Sony, porque Mark Cerny deixou claro no mesmo artigo que quando o 10,28 TF é alcançado (ou seja, no “modo Boost”), o O consumo de energia e a carga no resfriamento são muito altos e o desempenho é reduzido quando se aproxima a carga máxima do resfriamento. Essa limitação pode chegar a dez por cento: 10% de 10,28 é 9,2 – como já foi revelado no vazamento. Em resumo: este vazamento de dezembro também revelou os dados do Xbox Series X, os 12 Teraflops.
O PS5 provavelmente tem 9,2 TF e só aparecerá sob carga máxima através de um modo de aceleração pelo maior tempo possível, mas não permanentemente! Assim que o resfriamento atinge seus limites, o PS5 é acelerado. Quanto tempo o modo de reforço está disponível não foi dito. O resfriamento desempenha um papel crucial aqui.
Quanto melhor o resfriamento, mais o PlayStation 5 pode ser colocado no modo boost – logicamente. A questão de como as influências externas (apartamento no meio do verão, por exemplo) podem influenciar o modo boost. Na verdade, no Brasil é quente a maior parte do ano.
Mark Cerny disse que apenas um pequeno ajuste da taxa de clock foi necessário para minimizar a carga. No entanto, o desempenho do PS5 sempre flutua entre a carga máxima no modo de reforço e o alívio necessário ao acelerar a taxa de clock, mesmo que isso seja mínimo. Até onde você pode experimentar isso acusticamente em sua sala de estar ainda está por ser visto. No PC, algo assim é sempre perceptível quando o ventilador é alto e, como já se sabe, os fãs do PlayStation nunca foram tão silenciosos.
Assim, o valor “saudável” real do PlayStation 5 não é 10,28 TF permanentemente disponível, mas sim menos. O 10.28 TF só chega à Sony com o PlayStation 5 no “Modo Boost”, que é claro que você deseja manter o maior tempo possível. As 36 UCs são carregadas com 2,23 GHz em vez de 2,0 GHz, como no vazamento, mas isso precisa ser acelerado novamente depois de um certo tempo, assim que o resfriamento não for mais suficiente, pois o hardware poderia ser danificado. O quão bem tudo isso é implementado deve ser visto.
Mark Cerny elogiou a frequência variável do clock em sua palestra, que é usada pela primeira vez no PlayStation 5. Esse novo processo visa avançar completamente o PS5 para a próxima geração. Mas a Sony não tem muita experiência nessa área. No PlayStation 4 e nos consoles anteriores, sempre tivemos uma taxa fixa. Portanto, continua sendo emocionante como o desenvolvimento de jogos se comporta nesse caso.
Os fãs do PlayStation podem esperar, no entanto, Mark Cerny acredita que o novo sistema de refrigeração é tão bom que a limitação mencionada será “razoavelmente baixa” e não “frequente”. No entanto, o PlayStation 5 roda com 36 CUs em vez de 2,0 GHz por padrão e, portanto, tem 9,2 TF. O que é realmente uma frequência muito alta. Somente através do overclock repetido no modo boost com 2,23 GHz, a Sony atinge os 10,28 TF especificados por um certo tempo.
A pergunta emocionante permanece: como a Sony vai trabalhar com isso? A Sony voltará ao design clássico de console ou imitará o design da torre do Xbox?
A própria Microsoft continua a contar com uma taxa de clock fixa contínua de 1.825 GHz para o Xbox CU com os 52 CUs. Isso significa que o 12.2 TF pode ser ado a qualquer momento e está disponível para desenvolvedores a qualquer momento, mesmo sob carga máxima.
A Sony e a Microsoft estão, portanto, seguindo dois caminhos diferentes e será muito interessante o que os dois consoles realmente trazem para nossas salas de estar.