
Não se fala em outra coisa na indústria gamer se não sobre o lançamento de Red Dead Redemption 2, o qual consagrou o poder do Xbox One X, ainda mais quando comparado com a versão da Sony, PlayStation 4 Pro. A análise profunda da subsidiária da Eurogamer, Digital Foundry, é altamente Clara, o novo título da Rockstar roda no Xbox One X em 4K nativo, dobrando a resolução alcançada no PS4 Pro, que atinge apenas 2160p usando a técnica de checkerboard. Red Dead Redemption 2 não é o único jogo 4K nativo que vemos no console da Microsoft, outros grandes títulos como Halo 5: Guardians, Forza Horizon 4, Assassins Creed: Odyssey, Far Cry 5, Call of Duty: BlackOps 4 ou o futuro Battlefield V também têm máxima resolução no Xbox One X, algo que o criador do PlayStation 4, Mark Cerny não esperava. 6j1we
Destarte, Xbox One X conta com 6 teraflops de poder, no entanto, em uma entrevista que ele realizou em um site japonês, Cerny acreditava que pelo menos 8 teraflops seria necessário para processar em resolução 4K nativa qualquer jogo de vídeo:
De acordo com meus cálculos pessoais, seria necessário pelo menos 8 teraflops para renderizar nativamente qualquer videogame para 4K.
Sony está vendendo suas máquinas incrivelmente bem, usando campanhas de marketing agressivas, temos visto isso nos últimos lançamentos de Call of Duty: BlackOps 4 e Red Dead Redemption 2 com quem assinou contratos publicitários, o que dá direito Sony para criar hardbundle de consoles, e onde vemos claramente que a grande promoção para PS4 Pro é, sem dúvida, a experiência 4K, embora, como você sabe, esses 4K não são nativos, mas checkerboard.
O único console no mercado que pode oferecer 4K real é o Xbox One X, e agora a diferença com a concorrência está ficando maior. No Xbox 360 já tivemos a melhor versão do Red Dead Redemption, agora com o Xbox One X, também temos a melhor versão do Red Dead Redemption 2. Os engenheiros da Microsoft provaram para o principal arquiteto do PS4 que foi possível.